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任天堂拒绝承认竞争对手甚至第三方发行商的存在。 Rob Fahey 认为,如果不参加,它就永远无法“赢得”E3。

“任天堂甚至不承认与索尼或微软存在于同一个宇宙中。它甚至不承认第三方发行商的存在,更不用说其他平台了。”

在 E3 上,任天堂看起来是最需要证明的公司。正如 Splatoon 最近的成功所证明的那样,WiiU 并没有沉没,但天知道它也没有停止进水。 3DS 仍然是真正的成功,但销量已经放缓——它可能永远不会达到 DS 装机量的最高水平——任天堂对其手持设备的未来非常担心,因此冒险将脚趾伸入鲨鱼出没的水域。免费移动开发。当然,索尼和微软需要让观众惊叹不已,但任天堂需要做更多的事情才能在 E3 上获得“胜利”;它需要向世界表明它仍然具有相关性,至少在 NX 成为现实之前的这段时间里是这样。它面临着严峻的挑战。一场艰苦的斗争。

任天堂的做法是这样的:它直接拒绝玩这款游戏。天哪,任天堂甚至拒绝假装与它的平台竞争对手玩同一款游戏;它的演示文稿在基调、内容和风格上都截然不同,甚至不承认与索尼或微软存在于同一个宇宙中。它甚至几乎不承认第三方出版商的存在,更不用说其他平台了。这不是 E3 演示的方式。事实并非如此。这太疯狂了。

这实在是太疯狂了,让我再次相信游戏世界实际上有多么需要任天堂。但我稍后会回到这个话题。

让我们从一开始就把它放在那里;这是一次令人失望的事件。在广受好评的 Xbox 活动和索尼活动的绝对夸张、麦克风不断掉落之后,任天堂表现得很低调,没有表现出任何令人意外的事情。演示中共有 14 款游戏,其中一半在 WiiU 上,一半在 3DS 上,但坦白说,如果您还没有拥有任天堂游戏机(或者在您的购买清单上有一个游戏机),那么这里没有什么可以说服的否则你。

首先看看 Wii U,《Starfox Zero》看起来很棒,而且似乎很好地利用了游戏手柄,是一个很好的起点。 《异度神剑 X》非常出色(但你已经知道了 - 它在日本推出,世界其他地区也将在今年晚些时候推出)和《真女神转生》x《火焰之纹章》,似乎以音乐为主题,背景设定在另一个世界版本的涩谷,看起来很有趣,虽然预告片连粗略的字幕都没有,让我想知道它是否会在国际上上映。然后还有一款新的《动物森友会》游戏,似乎是一款以 Amiibo 为主的棋盘游戏,还有完全迷人的《耀西的羊毛世界》、一款新的《马里奥网球》游戏和《超级马里奥制造》。如果您已经拥有 Wii U 并且喜欢它,那么可能有一些您想要购买的游戏。如果你还没有 Wii U,并且没有计划为《异度神剑 X》购买一台,那么你的决定不会受到该阵容的丝毫影响。

3DS 上的故事也差不多,《塞尔达传说:三角力量英雄》看起来像是精彩的合作游戏,《银河战士 Prime 联邦部队》看起来像是一款非常普通的多人游戏,银河战士品牌毫无理由地坚持下去,而《火焰之纹章:命运》则看起来像是一款非常普通的多人游戏。看起来像火焰之纹章。有一个新的《动物森友会》(在其中你扮演一名房地产经纪人,即使任天堂拥有传奇般的甜蜜和轻松的天赋,我也不相信这个职业可以从其声誉中拯救出来),进一步证实了日本红极一时的妖怪Watch 正在向西发展,还有外观相当可爱的 Mario & Luigi Paper Jam,它以新的 3D 风格融合了旧版 Mario RPG 和 Paper Mario 创意的许多方面。

再说一遍,这是一个很好的阵容。没有问题。但这是一个直截了当的,位于任天堂忠实阵容的中间位置。如果你喜欢这类事情那就太好了。如果你不这样做,很容易被解雇。它不会卖出很多游戏机。

也许任天堂不在乎。也许他们已经放弃了 E3 作为销售游戏机的地方,也许他们说得有道理;也许一家如此处于劣势的公司最好等到 E3 的炒作消退,这样它就可以在夏季的数字活动中展示自己的未来,届时新闻不会被《辐射》和《莎木》淹没还有《光环》、《神秘海域》、《毁灭战士》、《最终幻想》,天知道还有什么。也许,对于一家仍然专注于家庭娱乐的公司来说,在一场越来越多地利用三十多岁的怀旧情绪来赚钱的节目中,获胜的唯一方法就是不出现。

任天堂没有展示的内容与他们展示的内容一样具有说服力。 Wii U 的《塞尔达》游戏没有任何迹象,宫本茂在主播结束后的 Treehouse 部分证实,他去年透露的各种 Wii U 游戏手柄“实验”正在作为完整游戏开发,但没有展示。事实上,任天堂特意展示了未来 12 个月内不会发布的内容;与索尼形成鲜明对比的是,索尼在 E3 上的惊人表现因意识到自己的许多游戏距离发布还有数年时间而略有下降。一些互联网智者已经非常明智地点点头,并将这视为承认任天堂的 Wii U 发布列表不会超过 2016 年中期,但这是一个很大的延伸; NX 直到明年才会以任何形式发布,并且要到 2017 年某个时候(很可能是今年年底)才会推出。 Wii U 软件支持至少将持续到 2016 年;我认为任天堂声称它只是想炫耀你可以在未来几个月内实际玩到的游戏的说法可以从表面上看。

“面对竞争对手如此昂贵的夸夸其谈,要不欣赏该公司所表现出的乐趣精神以及对创造力和欢乐的纯粹尊重,需要一颗坚强的心。”

正如我一开始所说的,这不是 E3 的做法。如果你按照 E3 的规则来玩,那就太疯狂了;但话又说回来,让你的高级管理层变成木偶角色,并在整个演示过程中不断地对他们进行轻松的取笑也是如此。因此,花大量的播出时间让开发者深入而热情地谈论他们的游戏,不是谈论他们的游戏有多棒,而是谈论他们是如何制作游戏的、是什么启发了他们以及创作过程是什么样的。任天堂采取的这种做法很难让人不喜欢。面对竞争对手如此昂贵的夸夸其谈,该公司所表现出的乐趣精神以及对创造力和欢乐的纯粹尊重需要一颗坚强的心才能不欣赏。电子游戏也需要这个;如果我们失去了这种奇思妙想、温柔周到的工艺,那将是非常悲伤的一天。

即使你的心喜欢任天堂正在做的事情以及它是如何做的,但你的头脑应该告诉你任天堂“失去了”E3。它并没有改变 Wii U 排名第三并不断下滑的事实。它没有做任何事来动摇不信者。它甚至没有做太多说服信徒的事情。与索尼和微软相比,任天堂“输了”——我只是不知道这个词意味着什么,而事实是任天堂只是拒绝玩。

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