任天堂似乎一心想要拉拢其他人的儿童友好系列

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

今天在玩新的纸片马里奥游戏时,我有了一个奇怪的认识。或者那是“新的马里奥和路易吉游戏”?

我想这是一种试金石,可以看出你对一个特许经营权或另一个特许经营权的自然倾向。 《马里奥与路易吉:纸片果酱》将两款马里奥 RPG 系列(即,Intelligent Systems 出品的《纸片马里奥》和 Alpha Dream 出品的《马里奥与路易吉》)融合在一起,打造出一款动作 RPG 冰沙。它既复杂又奇怪,但却很有趣。我也很好奇结果如何;事实证明,我是少数几个彻底喜欢《纸片马里奥:贴纸明星》的评论家之一,也是少数几个批评《马里奥与路易吉:梦之队》的评论家之一。也许《Paper Jam》会在马里奥的两个 RPG 分支之间找到一个平衡点,这样每个人都可以平等地享受它。

综上所述,这并不是真正重要的部分。重要的是,Paper Jam 的 E3 演示版分为三个部分:首先,标准冒险模式,您可以在其中追求小任务。其次,你有一场boss战。到目前为止一切都很好。不,让我犹豫的是演示的第三部分:“Paper Craft”模式。

顾名思义,Paper Craft 涉及三维纸模型。这说得通; Paper Jam 将《纸片马里奥》中的二维马里奥带入《马里奥和路易吉》的等距 3D 世界。所以 当然 纸质人物和现实世界维度的结合产生了四四方方的纸质模型。该模式本身使用这些模型进行大型机甲战斗:马里奥 3D 纸人是一个巨大的纸板结构,马里奥、路易吉和纸片马里奥站在它的头顶上控制它,它在一小群蟾蜍的帮助下移动他们将它高举在一个巨大的圆形平台上。这有点让我想起 N64 上《五右卫门大冒险》中的五右卫门冲击序列(孩子们,这对深度剪辑怎么样?),但实际上更奇怪。

Paper Craft 中的战斗——在演示中,你将与一支巨型纸质 Goomba 模型军队作战,最后以 King Goomba 纸人对决结束——包括撞向敌人模型,然后将马里奥纸人以高弧线从平台上扔到被击落的地方。敌人(本质上是在 Goombas 上“跳跃”)。一旦你扔掉了巨大的马里奥雕像,你现在空的蟾蜍控制的平台就必须向前冲去取回它,然后敌人会落在它上面并在它倒下时损坏它。为了增加战斗的复杂性,蟾蜍只有有限的耐力,一旦你耗尽了能量,它们就无法再冲刺了。站在圆形平台上可以恢复耐力,这会激活节奏小游戏,在游戏中击中正确的提示会提高耐力。就像我说的,更奇怪。

这是游戏的一个非常有趣(尽管很奇怪)的补充,演示场景大约需要 10 分钟才能玩完。但自始至终,我都忍不住惊叹任天堂将这种模式称为“Paper Craft”的大胆程度。因为,别开玩笑了,你驾驶的四四方方的巨型马里奥化身看起来基本上和《我的世界》中穿着马里奥服装的史蒂夫一模一样。 《我的世界》仍然明显缺席任天堂平台(既然微软拥有了该特许经营权,这看起来将成为一种永久状态),因此任天堂似乎对竞争对手嗤之以鼻。鼓励他们说些什么。我怀疑《Paper Jam》中是否有任何可操作性的东西——Paper Craft 模式的仿造机甲战斗与《我的世界》中的任何内容都没有任何关系——所以也许这只是任天堂想看看它能逃脱什么惩罚。对于传统上正派且不咄咄逼人的公司来说,这是一种不同的面貌。我有点喜欢它。

也就是说,在看了新的 Skylanders 游戏 Superchargers 后不久,我就演示了 Paper Jam,该游戏当然以 Activision(和开发商 Vicarious Visions)和任天堂之间的合作为特色 - 至少在 Wii U 和 3DS 版本中,反正。这些版本将包括 Bowser 或 Donkey Kong 的 Skylander 雕像(每个版本附带一个角色)及其特定角色的车辆,它们与所有 300 多个现有的 Skylander 不同,因为它们 仅有的 与任天堂发行的游戏配合使用。考虑到动视公司致力于在所有 Skylanders 平台上为所有版本的所有角色维护功能和功能的同等性(Superchargers 甚至包括 Trap Team 的水晶陷阱的功能),这标志着与 Skylanders 系列特有的兼容性指导精神的相当大的偏离,任天堂的一个特殊例外。

对于任天堂来说,这也是一个相当大的例外。第三方项目中的任天堂角色客串并非完全闻所未闻(例如,参见《灵魂能力 II》),但它们绝对不是常态。不过,这个例子显得特别不寻常,因为涉足《Skylanders》领域与任天堂自己新发现的玩具业务——贪得无厌的 Amiibo 产生了碰撞。 Skylanders 版本的 Bowser 和 Donkey Kong 在某种量子状态下运行,通过旋转雕像底座在 Amiibo 和 Skylander 功能之间交替。

总而言之,这对任天堂来说是明智之举。 Amiibo 可能因为其稀缺性而受到媒体关注,但 Skylanders 是迄今为止更成功的玩具企业。这种跨界尝试让任天堂可以通过某种后门将他们自己的概念融入其中,向现有的玩具粉丝们传播有关 Amiibo 的消息。 (遗憾的是,合作关系就到此为止了;当我问动视是否会帮助任天堂加快陷入困境的 Amiibo 制造流程时,他们给了我一个坚定的“不”。)

显然,任天堂着眼于孩子们最着迷的特许经营权,并正在齐心协力将这些游戏的元素纳入任天堂的业务中。你甚至可以说,《马里奥制造》试图将《我的世界》的世界建设精神带入《马里奥》系列,尽管考虑到《马里奥绘画》和《瓦里奥制造 DIY》等游戏的先例,这可能有点太过了。在《Paper Craft》、《Skylanders》和《Puzzle & Dragons Z + Mario》之间,这家曾经拥有每个孩子想象力的公司正在不留任何机会。

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